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Text File  |  1993-01-21  |  3KB  |  69 lines

  1.                       
  2.                       
  3.                     GMINES Version 1.0
  4.                     ==================
  5.                     
  6.                 (C) 1992 Bernd Setzepfandt
  7.                 
  8.  
  9. GMINES ist eine Portierung des unter X-Windows verbreiteten 
  10. Spiels XMINES für Atari ST(E) Computer. Ziel des Spiels ist
  11. es, alle Felder zu  öffnen, unter  denen  sich  keine  Mine  
  12. befindet.
  13. Öffnet man ein Feld, unter dem eine Mine versteckt  ist, so
  14. explodiert das ganze Spielbrett und das Spiel ist verloren.  
  15. Ist keine Mine unter dem geöffneten Feld, so wird angezeigt 
  16. wie  viele  Minen  unter  den acht Nachbarfeldern versteckt 
  17. sind. Keine Angabe bedeutet hierbei, daß sich  keine  Minen 
  18. in der Nachbarschaft befinden. 
  19. Anhand dieser Information ist nun herauszufinden,  wo  sich
  20. die Minen befinden. Es ist natürlich nicht  ausgeschlossen,
  21. daß man in eine Situation gerät, in der man nur noch  raten
  22. kann, welche Felder geöffnet werden können.
  23. Ist man sich sicher, daß sich unter  einem  Feld  ein  Mine
  24. befindet, so kann dieses Feld mit einem  Fähnchen  markiert 
  25. werden. Solch ein Feld kann  nicht  mehr  geöffnet  werden,
  26. es sei denn, die Markierung wird wieder aufgehoben.
  27. Ist  beim  Öffnen  eines  Feldes  die angezeigte  Zahl  der
  28. Nachbarminen gleich der Anzahl der markierten  Nachbarn, so
  29. werden alle unmarkierten Nachbarfelder geöffnete.
  30. Oben links im GMINES-Fenster wird angezeigt, wieviele Minen
  31. noch nicht markiert sind. Diese  Anzeige  stimmt  natürlich
  32. nur, wenn bisher alle Markierungen richtig  sind.  Auf  der
  33. rechten Seite wird die bisher gespielte Zeit angezeigt.
  34. Durch Links-Klick auf ein Feld wird  dieses  geöffnet.  Ist
  35. das Feld bereits geöffnet, so wird,  falls  die  angezeigte
  36. Zahl gleich der Anzahl der  markierten  Nachbarn  ist,  die
  37. Umgebung dieses Feldes geöffnet. Ist dies nicht  der  Fall, 
  38. so wird angezeigt, welche geschlossenen unmarkierten Felder
  39. zur Nachbarschaft gehören.
  40. Durch rechts Klick auf ein geschlossenes Feld  wird  dieses
  41. markiert. Ein nochmaliger rechts Klick hebt die  Markierung
  42. wieder auf.
  43. Zu Beginn des Spiels wird der Name des Spielers angefordert.
  44. Durch drücken  von  'p'  kann  dieser  Name  später  wieder
  45. geändert werden.
  46. Wenn alle Felder aufgedeckt  worden  sind,  oder  wenn  das
  47. Spielfeld explodiert  ist, wird  automatisch  die  aktuelle
  48. Highscore-Liste angezeigt. Durch drücken von 'h' kann diese
  49. auch zwischendurch angezeigt werden. Weiterspielen kann man
  50. erst nach Schließen des highscore Fensters.
  51. Die Highscore-Liste wird  angelegt, sobald  das  Spiel  zum
  52. ersten mal gewonnen wird.
  53.  
  54. Das Programm GMINES ist Public  Domain. Es werden keinerlei 
  55. Gebühren erhoben  und  auch  keinerlei  Support  geleistet.
  56. Allerdings wäre es nett, wenn diejenigen, denen  das  Spiel
  57. gut gefällt einen  Brief,  eine  Ansichtskarte,  das  Photo
  58. eines typischen GMINES-Spielers  oder  sonst  ein  Souvenir
  59. schicken würden. Einfach  nur, damit  ich  sehe, ob  GMINES
  60. gut ankommt oder nicht.  Natürliche nehme  ich  auch  gerne
  61. konstruktive Kritik und Bug-Reports entgegen.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                  Bernd Setzepfandt
  66.                  Schulte Herrmannstraße 1
  67.                  DW-4400 Münster
  68.                  
  69.